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棋牌大全下载攻略 如果你计划和你的配偶一起度假,一个岛屿对你们来说都是梦幻般的。但在虚拟世界中并非如此,那种孤独对于开店的公司来说是潜在的毒药。 我已将我的化身飞到了不止一个Second Life财产中,它基本上只是我和我的寂寞。这是一个令人尴尬的营销错误,应该让人知道更好。不幸的是,这不是一个孤立的事件。 “公司犯了一个错误,当他们认为人们会在人们建造时来。但是你去了一个房产并发现它是空的,”Barry Gilbert说道,他负责Strategy Analytics的研究,专门研究虚拟在线环境。 但愿如此。我们在网络上成长的行为和期望并不一致适用于虚拟世界。如果你认为这是建立它的情况,他们会来,再考虑一下。 “他们”不会。虚拟世界应该是互动媒体,事物会实时变化。相反,我们经常与“Dullsville”结束。 一年多以前,弗兰克·罗斯(Frank Rose)在麦迪逊大道(Madison Avenue)的“连线”(Wired on Madison Avenue)上浪费了踩踏事棋牌官方下载件,在第二人生(Second Life)开设店铺,这是最受欢迎的非游戏虚拟世界。他的结论是:这种努力只是“榨取公司资金并且收回的回报很少”。哎哟。 很难说事情发生了多大变化。这是一项正在进行中的众所周知的工作,公司有一个明显的动机就是不要搞砸了:一个会话(在虚拟环境中)持续45到50分钟,而在网站上平均只有几分钟。但鉴于虚拟世界的普及,营销人员将不得不努力尝试这个机会。请考虑以下有关Strategy Analytics编制的非游戏虚拟世界全球唯一会话的统计信息: ?? 2006年:4600万 ?? 2007年:9000万 ?? 2008年(预计)1.37亿 战略分析预测,10年内这一数字将接近10亿。我知道。以大量的盐进行市场研究预测。但根据Parks Associates的数据,当你考虑到每周只有7%的网络游戏玩家访问虚拟世界时,我们谈论的是一个非常大的好处。   当然,当公司坚持将虚拟世界网站变成圣赫勒拿的网络版时,很难保持他们的注意力(更不用说参与了)。 棋牌大厅
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